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今日 - 合計 - スカイキッドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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このページは管理者のみ編集できるようにしました。 ■操作方法(XBOX360) Lスティック 移動(クリックでしゃがむ) Rスティック カメラ移動(クリックでズーム) 十字キー左右 武器チェンジ 十字キー上下 Darknessの能力の変更 Lボタン(LB) 召還穴の近くで長押し+A,B,X,YでDarklingを召還 Rボタン(RB) Darknessの力を使用 Lトリガー(LT) 左手に持っている武器を使用 Rトリガー(RT) 右手に持っている武器を使用 Aボタン ボタン表示が出たところでそれを使用 Bボタン リロード Xボタン Darklingを指定した場所へ移動させます Yボタン ジャンプ ■操作方法(PS3) Lスティック 移動(L3でしゃがむ) Rスティック カメラ移動(R3でズーム) 十字キー左右 武器チェンジ 十字キー上下 Darknessの能力の変更 L1ボタン 召還穴の近くで長押し+×,○,□,△でDarklingを召還 R1ボタン Darknessの力を使用 L2ボタン 左手に持っている武器を使用 R2ボタン 右手に持っている武器を使用 ×ボタン ボタン表示が出たところでそれを使用 ○ボタン リロード □ボタン Darklingを指定した場所へ移動させます △ボタン ジャンプ ■ゲームを始める前に設定しておきましょう ゲームを始める前に画面の明るさの設定などをしておきましょう。照準速度を変更、字幕を表示するようにしておくと良いでしょう。他にはコントローラーの設定を好みのものにしましょう。ゲームプレイ中でもこれらはオプションから変更することは可能ですので、照準速度を変える時はこちらで確認しながら変更すると良いでしょう。 ■ゲームを進めるポイント 無理に突っ込まない Call of Dutyなどの最近よくあるダメージが蓄積していって、規定値をオーバーするとゲームオーバーになるタイプのゲームです。交戦中にHPが無くなってきたら敵の攻撃を受けないように隠れること。一定時間ダメージを受けずにいると自動的に回復します。受けているダメージが大きいほど移動速度は落ちるので不利です。 敵は死んだと思っても生きている可能性がある 普通の人間相手のFPSなら撃ったらすぐ殺せますが、このゲームの敵は2~3発の銃弾を入れてもなんともないです。敵が倒れても死んだとは限らず、起き上がってまた攻撃してくることも多いです。トドメは確実にさし、心臓を食べるようにすると良いでしょう。敵を倒したら弾丸も貰っておきましょう。 戦い方のコツ まず基本中の基本ですが、周囲の街灯を銃で撃って破壊しましょう。ダークネスは光が苦手なので、明るいところだと召喚できません。なかなか敵が攻めてこないなどの時は悪魔(ヘビみたいなの)になって近づき倒してしまうと楽です。悪魔を召喚して突っ込ませるのも手ですが、AIは賢くないので自分で操作した方がよさげ。銃で戦う時には頭や足を狙うと良いでしょう。二丁拳銃は左、右、左、右というようにリズミカルにボタンを押すとかっこいいかもしれない・・・。 ■攻略チャート 画像入りで攻略しています。ネタバレがあるので注意! 注意 ニューゲームを選ぶと、それまでのデータを全て削除し最初からゲームを開始します。チャプターも選べなくなってしまいます。実績解除狙いなどはチャプターを選んで再開しましょう。難易度もこの時に選択できます。 Chapter 1 Chapter 1簡易攻略ルート カーチェイス→チャイナタウンのジェニーの家→ビリヤードクラブ→canal station→fulton station→食肉工場→孤児院 まず、トンネルのカーチェイスから始まる。(カーチェイス中に銃を持った労働者を5~6人倒すと25. Roadkillを解除) カーチェイス後、銃を受け取り、鍵のかかったドアを破壊し、リフトを使って先へ進み、教会の外に出て(敵がいるが無視してよし)右に向かうとトイレがあり、奥へ進むとホームレスがいる。会話をした後、トイレの外に出ようとするとムービーが始まり、ダークネスが背中に憑く、ここでヘビに心臓を食わせた後Berserkerを召還し扉を開けてもらおう。 駅のホームの近くに喚起ダクトがある。そこでDARKNESSのパワー!CREEPING DARKを使う。喚起ダクトを壊し、背後から敵を襲って、鍵を奪い、駅のホームに入る。 始まってすぐのところ。銃を受け取ったら鍵のかかった扉(鍵)を破壊します。 リフトで上ったところ。ガラスを破壊し、ジャンプして進む。 テレビのある部屋。クローゼットを開けると時限爆弾があるので、開けたらすぐに部屋から出る。ハッピーバスデイ、ジャッキー。 ヘビに憑かれたら心臓を食べ、バーサーカーを召喚。門を開けてくれる。 この場所ではヘビにチェンジし、換気扇を壊し、中に居る人間を殺して鍵を奪い取ります。 jenny から連絡があるのでchinatownのjennyの家に向かう。 ジェニーの家のドアはバスケットコートの近くにあり、扉が光っている。ここでの会話後、ドアに書いてある通り裏口に向かう。ジェニーの声がする方向へ進み、マンションの彼女の部屋へ行く。 (町には案内版があるので、バスケットコートのマークを確認し、その近くにjennyの家がある、3階の11番へ)jennyの部屋に入り、ケーキのロウソクを消してから電話機の近くにあるbutcherのメモを取ってからbutcherに電話しよう。 ここでjennyと一緒にテレビを見続けると(27. Romantic を解除できる) 看板でバスケコートと自分の現在地を確認する。ジェニーの家はバスケコートのすぐ近くだ。 家のトビラに書いてあるように左へ迂回する。ジェニーの呼び声がする方へ進もう。マンションの彼女の部屋へ。 butcherのお店は、jennyの家の近くにあるのでそこに向かおう。 butcherのお店で死体袋を担ぎ車の後ろにのせる。butcherから話を聞き、お店の中に戻ろうすると警官隊が押し寄せてくるので。殺しまくろう!! 先へ進むと、裏路地があるはずなので奥へ進みはしごを上る。 まっすぐ進んで左手に"white fish pool"という看板がある 扉に鍵が付いているのでその先にある小さな入り口にはいると警察が破る 中にはいると下へ進む階段がある。そこを進むとビリヤードクラブがある。奥にある出口へと進み、外に出てからまっすぐすすむ、右手側にゴミ箱があるはずなので、そこをジャンプして行く。右手側に階段があるので。そこを降りて、見張り番を殺しberserkerを召還して、扉を開けてもらう。 実績「26.Ghandi」はDutch Oven Harryの隠れ家(ドアの小窓から合言葉を求められる場所)で武器を構えずに中に入り、そのままRoachに話しかければ解除される。 やや分かりにくいはしご。見逃さないよう。 敵が山ほどいるので倒しまくる。奥へ進み"push the bottum"と出るので押そう! 外に出てから後ろ側にはしごがあるはず、そこをひたすら上へ昇り、少しだけあいている窓がある、部屋の中に入り先へと進む。 ある程度進むと、線路の上に降りるのでココで"gunner"を召還しよう。 トンネルの奥にすすむと"canal station"に出る。 ガンナーを召喚して電車を止める。止めた後はトンネルを明るくしてもらって駅へ。 paulieに電話してから"fulton station"に向かう。 "fulton station"についたら "st mary orphanage"側の出口へと向かう。 jimmy the grapeから話を聞いてから、"grinder lane"に向かってください。 fulton stationは電車に乗って行く。駅のホームで暫く待っていると電車が来るので乗ろう。 ジミーの話を聞くには暫くテレビを見ていなければなりません。 上ってきた階段を下り反対側の出口から外へ 食肉工場があるが門が閉まっているので近くにある配電盤(白く光ってる)を壊して中に入る(バーサーカーを召喚して門を開ける)。奥へ進むと3つ扉がある、まず右の扉に入り、ガソリンをとってから、真ん中の扉に入る。奥へと進むと小窓のついたドアがあるはずなのでbererkerにあけてもらい金を燃やして、jennyがいたところに戻る。 開かない扉などはヘビになるか、バーサーカーを召喚してみると解決できることが多い。 "st mary orphanage"にある孤児院へと向かう。中に入って奥へ奥へ進むとジャッキーの悲しい過去を振り返る、子供の幽霊を追っていくと、ジェニーが殺されるカットインムービーが始まり。ここでChapte1終了となります。 実績「Beginnings」が解除される。 子供の幽霊を追って行く。 ジェニーが殺される場面はややショッキングなので注意。 Chapter 2 Chapter 2簡易攻略ルート 荒野→基地→シェルター→町→小山→水門所→列車→現実世界 Otherworld ここで出てくる敵は心臓を食べないと生き返るので必ず心臓を食べること!! このチャプター2は分かりにくいです。荒野は崖づたいに進み、デーモンアームやヘビ変化なども利用して進めます。 (始まると近くにハンドガンとライフルが落ちているのでひろおう) 道なりに沿って進むとdarknessの新たなパワー"demon arm"が備わる demon armを使って道にある障害物をよけて先へ進むと、kamikazeが召還できるようになる、すると左側にしゃがんで入れるところがあるから、奥へと進む。右手側に望遠鏡があるのでbirdmanがいる場所を確認しよう、さらに奥へと進むと、開けた場所にでるので先ほど確認した場所に向かう。 赤目のヘビを召喚できるようになります。RBで触手の攻撃ができ、押している間は物を掴んで投げ飛ばすこともできます。 神風を召喚して塞いでる板を爆破し、しゃがんで進みます。「空手チョップ!」 荒野に出たら左の崖づたいに進み、銅像の場所へ。更に銅像の後ろの敵づたいに進みます。 birdmanの近くに道があるからそこ道なりに沿って進む、すると基地があるが、鍵が掛かってて入れない。 半円の形をした見張り台の近くから裏に回っていける場所がある。換気口があるはずなのでcreepingdarkを使い鍵を開ける。二手に分かれる道がある、左のほうへ行きkamikazeを召還して壊れかけている壁を壊してもらう。 出て左側にまっすぐ進むとイギリス軍のシェルターがある。 近くにある扉を開けはしごを下りて道なりにすすみまたはしごがあるので上る。すると、町に出ることができます。 (デーモンアームを手に入れたので、ここのイベントシーンで実績「45. No Man's Land」が解除されます。) 基地です。ヘビになって進入してロックを解除し扉を開けます。 入ったら分かりにくいですが、ダクトにヘビで進入し、ドアのロックを解除。(照明を破壊すれば分かりやすいかも) 神風を召喚してこの箱を爆破すると外に出れます。 町の中に治療室があるので中に入って(部屋に入るとjackieが銃をしまうのでわかりやすい)jackieの祖父に話を聞きます。 話を聞いた後、兵士が塞いでいた門が開いているはずなので、そこに向かう。 中に入ると通路を大きな鐘が塞いでいるのでdarknessの触手を突き刺して引っ張り出す。 通路を抜けるとゾンビ兵だらけの丘に出る。道なりに進んで小山の上で逆さに吊るされてる人からダークネスガンを頂いたら村の治療室に居る祖父の所に戻る。 会話の後隠し扉が開くので敵を倒しながらどんどん進むと巨大列車砲。操縦室に乗り込み現実世界へ。 チャプター2はこれでクリアです。 攻略チャート3~4へ続く。 看板でホスピタルの位置を確認します。 道を塞いでいる鐘は赤目のヘビの触手で引っ張り出しましょう。 こいつからダークネスガンを受け取ります。この悪魔銃は強い上に弾丸の無くなる恐れがありません。左はリボルバー、右は連射のピストル。 バルブを操作して水を抜き、画像一番上の扉から先へと進みます。バルブの2箇所あり、一箇所は照明を消すとバルブを操作できるようになります。(照明を破壊する悪魔を召喚すると楽です)
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1章 小さなマシンとの出会い 2章 動き出す陰謀 3章 父さんを救い出せ! 4章 闇の戦場 アングラビシダス! 5章 黒い要塞!海道邸攻略作戦!! 6章 運命の戦い!アルテミスの大決戦! 7章 目覚めよ!新たなるマシン!! 8章 伝説の超ハッカー!オタクロスの謎!! 9章 激闘!アキハバラキングダム 10章 壮絶!エターナルサイクラー防衛戦! 11章 恐怖の計画フェアリーテイル 12章 最後の決戦!君の手で世界を救え! クリア後 本作のメインであるストーリーの解説。RPGパートで主人公の山野バン(たまに他の人物)を操作し、進行に必要なバトルをクリアすることで、ストーリーが進んでいく。RPGパートでは、基本的には、画面下の"Guide"(3DSは上画面の下)やミニマップ(PSPは画面右上、3DSは下画面)の赤矢印に従って進めば、迷うことはほとんどない。(ただ、ミニマップはあくまで二次元なので、段差や階層の違いは判別できない)進行に必要なバトルに負けると、"やり直す"か"タイトルに戻る"が選べるが、タイトルに戻るとゲームオーバーになり、最後にセーブしたところからになる。重要なバトルの際には、事前確認もされるし、近くにメタモ(セーブを行える場所)があるので、予めセーブしておこう。また、多くはないが、バグもあるので、腕に自信があっても、こまめにセーブをすることをおすすめする。引き継ぎ:BOOST・爆ブーストの"クリアデータの引き継ぎ"で始めた場合の留意点や各種解禁タイミングなど。確信し損ねた部分もあるので、全ての解禁タイミングは網羅できていない。また、無印からの引き継ぎは確認できていない。(なお、普通に進めていても問題は無く、人によってはあまり必要のない情報かもしれないが、wikiということで情報を残しておく)追加キャラは、引き継ぎ前のデータで、該当クエストをクリア(爆ブーストの追加キャラはアルテミスレジェンドSクラス以上をクリア)して、仲間にしておいたキャラしか引き継がれないので注意。 以前より、解説が詳しくなり、ボリュームが増えたので、折りたたみ表示のプラグインを入れてある。章の先頭にある□をクリックすることで、折りたたみが可能。 1章 小さなマシンとの出会い - クリックで展開 キタジマ模型店カズと戦闘に関するチュートリアル引き継ぎ2周目以降もチュートリアルの案内はあるが、当然ここから難易度は上がっている。カスタマイズは、LBXパーツのみしか行えない。つまり、武器はそのままであるため、ある程度ACを上げた機体を用意しておかないと少し辛い。(特に、1周目のとき、レベル上げを避けてストーリークリアした直後に、すぐに2周目を始めると、いきなり痛い目に合うので要注意)なお、この時点では、山野バン・川村アミ・青島カズヤ・海道ジン・郷田ハンゾウ・仙道ダイキの装備していたパーツだけが使用可能なので、最初から使いたい機体は、この6人に予め装備させておくこと。 模型店を出ると、メタモが利用可能になる。(この時点では、セーブとパスワードしか使えない)引き継ぎ引き継ぎ後、初めてセーブするとき、セーブ画面のカーソルの初期位置が最後に使用したファイルになっており、普段の流れで連打していると、1周目のファイルに上書きされることになるため、1周目のデータも残しておきたい人は要注意! 河川敷 家戦闘 エージェント3人組(デクー)いきなり1vs3になるが、動きは悪いので1人ずつ沈めていけば大丈夫。引き継ぎAX-00固定 バンの部屋~家の前メタモから通信対戦など複数機能解禁。引き継ぎランキングバトルにも挑戦可能。初めてのガイダンスは入るが、順位は引き継がれる。イフリート改のみ未クリアに戻される(クリアタイムもリセット)ので、初撃破報酬のイフリート改を入手可能。そのため、引き継ぎ時にイフリート改を装備していれば、複数使用できる。 戦闘 リュウ(ブルド)初のハンマー持ち機体。初めて(1周目)だと、AX-00&鋼鉄棍の初期装備しか使えないので、難易度が高い。特に、アクションゲームに慣れていない人だとここで詰まるかもしれない。相手が最後までハンマーを振り下ろしきった直後を狙うなど、ハンマー持ち機体への対処を覚えよう。引き継ぎ必殺ファンクションが引き継ぎ時の習得熟練度に応じて設定可能。ただし、武器は鋼鉄棍、コアメモリはX-00で固定のまま。 キタジマ模型店戦闘 アミ(クノイチ)カスタマイズにて、ウェポンを変更可能になる。オートマチックガンとリペアキットSを装備しないと始められない。引き継ぎ引き継ぎ時に所持しているウェポン解禁。引き継ぎの説明にもあるが、ウェポン・アイテムは、LBXパーツと異なり、装備していないのも含めて、所持しているウェポンが全て引き継がれる。 アミが仲間になる。ショップ・呼び出しバトル・CCM(メインメニュー)が解禁。パーティーメンバーの入れ替えが可能になる。引き継ぎアミが引き継ぎ時のステータスで解禁。ただし、初期装備のままなので、予め戻しておく必要がある。パーティメンバーにて、BOOST・爆ブーストの追加キャラにも変更可能。(この時点では一切登場していないキャラやWのキャラ(爆ブーストのみ)など、ストーリー上、ありえない編成で進めることもできる)ちなみに、北島沙希をパーティの先頭にしても、キタジマ模型店のショップは変わらないので、2人いる状態になる。ショップの品揃えはストーリー準拠。引き継ぎ前にフェアリールージュや破壊王G-LEXを解禁していても、この時点では無い。ただし、聖騎士エンペラー(裏ランキング制覇)と暗黒騎士アキレス(通信対戦100勝)は、引き継ぎ前に条件を満たしていれば、この時点で販売されている。 学校1-2でホームルーム後、リュウ(ゲスト)が仲間になる。ゲストキャラはカスタマイズ不可、リーダー(1番手)に編成できない。(ゲストキャラには経験値が入らない。2on2時などに損をするので2番手はゲストじゃないキャラを置いておくこと)引き継ぎリュウをパーティに入れていても、一旦ゲスト扱いになる。ただ、使用LBXやウェポンは固定されるものの、キャラクターLV.や習得熟練度は引き継がれる。(もっとも、カスタマイズはできないので、キャラクターLV.くらいしか役に立たないが...) 3-1 小木センパイに会いにいくがいないので全員と会話した後、教室をでる。 ゲームセンター戦闘 ミカ(アマゾネス)引き継ぎリュウと違い、ゲストにならないからか、パーティにミカを先頭にした状態でゲームセンターに入ってもミカのままで、2人いるというありえない状況にできる。話しかけると、ストーリー上のメンバーになるものの、バトルもミカvsミカにできる。 体育館裏~スラム画面右上のMAPがDANGER表示の場所はランダムエンカウント。逃げることは可能。戦う場合はウォーリアーを買っておくと楽。引き継ぎ当然だがランダムエンカウントのレベルも上がっている。途中の扉内には宝箱もある。戦闘 郷田三人衆ある程度ダメージを与えるとイベントが発生する。リュウのブルドがカズのウォーリアーと交代する。ここから郷田戦終了までカズが仲間になるが、この時点ではゲストなので経験値が入らない。ちなみに、バトル前のムービーで、バンのLBXがいじられる場面があるが、たとえどんなLBXであってもいじられる。 引き継ぎバトル後、ゲスト扱いだったリュウが外れるが、すぐに仲間として戻ってくる。ただし、装備がNGブルド_P・ブルドアックスに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 戦闘後はアジトへ進めるようになるのと同時に、スラム入口付近へのショートカットも開く。(矢印と異なる方向へ進む)帰って郷田戦に備えて準備するのも良いだろう。回復アイテムは持っておきたい。 1章BOSS:郷田(ハカイオー)バトル直前のイベントでNGアキレスのセットを入手。機体はNGアキレス一式、装備はアキレスランスとアキレスシールドで固定。このバトルのみ、ハカイオーのサイズがBOSS仕様なのか通常より大きくなっている。(バトルはいつも通り)時間経過でカズのウォーリアーが粉砕されるイベントが発生するまではダメージを与える事が出来ないので、最初はひたすら逃げるが勝ち。イベント後はダメージを与えられる様になるが、ファイナルブレイクでトドメを刺す必要があり、通常攻撃でLPを0にしてもその場でLPが僅かに回復した状態で復活する。実は本作屈指の難関ポイントとも言える場所であり、ファイナルブレイクでトドメを刺さなければいけないにもかかわらず、この時点ではコアパーツは固定でしかも出力が非常に低い為、Cゲージ1溜めるのにすら結構苦労する。回復アイテムは出来るだけ多く持ち込み、マップ上に出現したアイテムは必ず取る様にしておきたい。 2章 動き出す陰謀 - クリックで展開 財前総理の就任パレード中に行われるらしい、LBXの狙撃による総理暗殺の阻止。 シンボルエンカウント初登場。うまく歩けばかわすことも可能。 カズがLBXハンターを手に入れるが、章後半は別行動。 序盤でコアパーツのカスタマイズ、中盤でガシャポンとクエストBBSが解禁される。 学校一時的にカズがプレイヤーキャラになる。ストーリー中では数少ないLBXが一切使用できない場面。ちなみに、ことのときにマップ上のVSのキャラに話しかけると、バトルができない旨の会話を聞ける。 ゲームセンター戦闘 リュウ(ブルド改)ズール固定。物理耐性が高めだが動きは遅い。 駅~ゲームズマーヤ キタジマ模型店バン視点に戻る。 カスタマイズにて、コアパーツの変更・マイセットの設定が可能になる。エレクトロンS100を装備して、店長に話しかける。引き継ぎコアパーツもウェポン同様、所持しているものが全て引き継がれる。ただ、追加キャラ以外のパーツの配置がリセットされている。 河川敷戦闘 カズ(エジプト)ある程度ダメージを与えるとVモード発動イベントが発生し、クリア。(エジプトの必殺技は縦に範囲が広いのでジャンプ以外で避けよう) 家の前カズが仲間になる。引き継ぎカズが引き継ぎ時のステータスで解禁。ただし、低いACのNGグラディエーターなので、予め戻しておく必要がある。 学校-教室(1-2)ガシャポンが解禁される。 キタジマ模型店メインメニューからクエストBBSが行えるようになる。001"落し物を探して"をクリアする。 ブルーキャッツカズの機体がハンターになる。 部屋~家の前~駅 パレードストリート戦闘 警備ポッドこの先、もう一体警備ポッドがいる。ちなみに、警備ポッドは、ランダムエンカウントと違い、避けて走って逃げ切ることも可能。(パレードストリートは難しい) 建物前でスピリットジャンプが紹介がされる。 パレードストリート-南ビルランダムエンカウント3階のシャッターが開いている所から入る→突き当たりを左に曲がり、奥の扉 戦闘 エージェント3人組(デクー)相手も強くなっているが、今度はこちらも3人なので、安心して戦える。 バトル後、カズが離脱する。引き継ぎパーティの枠は使えるので、追加キャラを入れて3人編成にできる。 パレードストリート-非常階段~北ビル2章BOSS アサシン前半戦銃をまともに食らうと非常に痛い。まっすぐ接近するのは危険、緩く迂回しつつ近寄る感じで。 ある程度体力を削ると、イベントをはさんで後半戦へ。 後半戦ヘビィソードでの接近戦を仕掛けてくる。距離をとっていればそれほど脅威ではない。 それほどダメージが高いわけではないのでこちらから接近戦を仕掛けても問題ない。 引き継ぎバン・アミで固定。 3章 父さんを救い出せ! - クリックで展開 神谷重工の工場、エンジェルスターへの潜入。エンジェルスターのほぼ全域で、ランダムエンカウントが起きる。 学校-校庭~スラム 学校-教室(1-2)~西校舎前校庭の左側の階段を上り、リュウに話しかける。 エンジェルスター戦闘 ダクトE-1(デクーなど3機) 戦闘 ダクトE-2(インビット3機) 戦闘 ダクトE-3(デクーなど3機) 3章BOSS イジテウス1戦目 両腕時折腕を振り回してくるので、地面に置いてある電気の装置に腕が当たるよう誘導する。 装置に当たると腕は一定時間動きを止める。その間はLBXの攻撃でダメージを与えられる。落下のターゲットの赤い円が装置に少しでも重なるようにすれば、動きを止められる。 両腕を潰すと終了。 2戦目 腕部1ここからはバン単独行動。 沸いてくるインビットを5体倒すと終了 3戦目 腕部2沸いてくるインビットを5体倒すと終了 4戦目 カメラ何故かメインカメラがビームを撃つ。 カズは片手銃でも当たるかどうかと言っているが、ハンドガンでもしっかり当たる。近づかずに遠くから撃ったほうが楽。 スナイパーライフルがあると少し便利かもしれない。 カメラを潰すと終了。 5戦目 資材イジテウスが時々資材を揺らし、床全体に攻撃判定を発生させる。その瞬間にジャンプすると回避できる。 クレーンの基板を潰すと終了。 4章 闇の戦場 アングラビシダス! アングラビシダスの優勝を目指す。 学校-教室(1-2)~ブルーキャッツ~キタジマ模型店戦闘 北島店長(特訓)属性のチュートリアルになっていて、装備を指定される。1回目:AX-00で戦闘。ACは特に上げなくても問題ないが、心配なら鍛えておこう。 2回目:ムシャで戦闘。NG一式が貰える。 3回目:装備の指定なし。 属性については、ストーリーをクリアするだけなら特に気にする必要はないが、ランキングバトルでは確実に必要になることなので、頭の片隅に入れておこう。 バンの部屋ベッドに近づくと、寝ることができる。ストーリー中は、ベッドで寝なくても、勝手に時間が進むのがほとんどで、あまり行わないが、LBXカードバトルのシリーズ解放やクエストBBSのたこ焼きを買うのに何度か行うことになる。なお、一度寝ると、何度かバトルを行わないと再度寝ることができない。 キタジマ模型店戦闘 アミ・カズ 1vs2 戦闘後、店長から産業廃棄物シグマDX9が貰える。引き継ぎシグマDX9を装着するムービーが流れるが、実際はそのままなので安心して良い。 学校-教室(1-2)~河川敷戦闘 エージェント3人組(デクーエース,デクー改×2) 1vs3 ブルーキャッツ~ゲームセンター戦闘 仙道ダイキ(ジョーカー)途中でジンが介入してバトル強制終了し、ノーコンテスト。→家に帰って寝る。 ブルーキャッツ-アングラビシダス会場宇崎拓也に話しかけて、アングラビシダス開始。 アングラビシダス1回戦:首狩りガトー(ブルド改)ブルド改との戦闘。相手は斧なので下手に近づくと返り討ちになる。 途中イベントでボッコボコにされるが、特にその後の戦闘に影響は無い。 アングラビシダス2回戦:仙道ダイキ(ジョーカー)1vs3+全機ハンマー持ちという難関ポイントの一つ。加えて、バトル中のムービーがスキップ不可なのもやり直すのが面倒なところ。 前の戦いの終了後の影響で、強制的に右腕を郷田のハカイオーのものにしたまま戦わなくてはならない(他のパーツに変更することはできない)。 1vs3なので、まともに全員の相手をするとたちまちスクラップにされる。距離を取り、段差に隠れつつ攻撃しよう。心配なら回復アイテムを大量に持ち込む方が良い。 イベントでバン機が強化状態(Vモード)になるが、Vモードの効果は、あくまでCゲージ自動充填。無敵ではないので体力は普通に減るし、油断していると普通にやられる。なお、本来、Vモード等の特殊モードには制限時間があるが、このバトルでは時間無制限で発動できる。 以下、どうしてもクリアが難しい場合の攻略法1.バトル前に超必殺Fを装備しておく。2.Vモード発動後、ひたすら逃げ続ける。3.Vモードにより、何もしていなくてもCゲージは勝手に貯まるので、発動可能になったら超必殺Fを発動。4.前述の仕様により、このバトルではVモードは切れないので、3.を繰り返す。 アングラビシダス 海道ジン(ジ・エンペラー)1vs3の仙道に比べると楽ではあるが、それでもハンマーのダメージは脅威。 返り討ちにされやすいなら遠距離武器を持って行こう。 5章 黒い要塞!海道邸攻略作戦!! - クリックで展開 海道邸に乗り込み、山野博士を救出する。 トキオシア~シーカー本部 学校-教室(1-2)郷田が仲間になる。リュウとミカもゲスト加入するが、その期間はかなり短い。引き継ぎ郷田が引き継ぎ時のステータスで解禁。ただし、初期装備のままなので、予め戻しておく必要がある。逆に、リュウとミカが、パーティにいても、一旦ゲスト扱いになる。郷田の愛機ハカイオーに搭載されているコアメモリ[スカルファングR]はアキレス標準のX-00の完全上位互換なので特に郷田を使う気が無ければ交換しておくのも手。(無論、後に入手できるが、割と先のことになる) シーカー本部 グレースヒルズ-地下水路リュウとミカがゲストから外れる。引き継ぎリュウとミカが仲間として戻ってくる。ただし、装備がNGブルド改_P・ブルドアックス、NGアマゾネス_P・パルチザン・ハードバックラーに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 地下水路は入り組んでいるが、ミニマップに従っていれば迷うことはない。 戦闘 警備ポッド 海道邸リュウとミカがゲストとして再加入する。引き継ぎ同じく、リュウとミカが、一旦ゲスト扱いになる。 戦闘 セキュリティルーム雑魚を一定数片付ける。 敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 戦闘 海道ジン(エンペラーM2)バンとジン、1vs1の勝負。 ハンマーの重たい一撃をまともに食らわなければ、どうにでもなるはず。片手銃があれば多少有利にはなる。 戦闘 海道義光(月光丸)月光丸の残りHP50%でイベント発生→超必殺ファンクション「月華乱舞」を使われ、装備に関係なく強制的に9999ダメージ(あり得ない!)を出されて強制終了。 戦闘 海道邸通路Ⅰ雑魚を一定数片付ける。 敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 引き継ぎリュウとミカが仲間として戻ってくる。ただし、装備がNGブルド改_P・ブルドアックス、NGアマゾネス_P・パルチザン・ハードバックラーに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 6章 運命の戦い!アルテミスの大決戦! - クリックで展開 世界大会アルテミスの優勝商品、メタナスGXを確保する。 キタジマ模型店「そうこうカスタム」が解禁される。スピードランクとの兼ね合いを見て調整をかけると良い。 ブルーキャッツ~シーカー本部~スラム アングラビシダス会場戦闘 レックス槍系ウェポン装備、必殺ファンクションの枠を1つ以上空けておく。 バンが槍の超必殺ファンクション「超プラズマバースト」を覚える。(今作は、この超必殺ファンクションは、バン以外は使えない仕様になっている) アルテミス会場受付のコンパニオンに話しかける。 ジン、オタレッド、灰原ユウヤ、仙道、マスクドJに話しかける。(順不同) 各試合ごとに、受付ロビー左側入口か受付にいるコンパニオンに話しかけて試合開始。ちなみに、決勝以外は、メンバーは自由に選べる。アルテミス ジョン ポール2vs2。相手は斧持ち 武器腕。 アルテミス ジェイソン・クロサワシングル戦。相手は剣持ち。 アルテミス アーミーチャリオット3on3。タイタンから倒すと良い。地獄乱舞が使われずに済む。 アルテミス 森上ケイタ3on3。バンたち3人組の初期機体を純粋強化したような性能を持つ。 勝利後、槍ウェポン「水月棍」を譲り受ける。攻撃力は高いので、槍を使ってるなら装備変えするのも良い。 アルテミス決勝 バトルロワイアルバン・ジン・オタレッド・マスクドJ・灰原ユウヤの5人による乱戦。 だいたいイベントで流れていく。遠巻きに見ていれば勝手に潰し合ってイベント発生するので逃げ回っていても良い。 アルテミス決勝 灰原ユウヤ(ジャッジ)ユウヤは超必殺技を連発してくる。威力も油断ならないので、準備モーションに入ったらきっちり潰しに入ろう。 ちなみに、ストーリーの都合上、海道ジンは絶対に撃破されない(体力が残り少しになると減らなくなる)ので、不安なら超必殺技の射程圏外から静観していても良い。 アルテミス決勝 海道ジン(エンペラーM2)3度目のガチ対戦。例によってハンマーに振り回されないようにすれば苦戦はしない。 間合いが離れた状態でスタートするので、遠距離戦だけで仕留めることも可能。 勝利すると、またイベント発生。LBXがコアスケルトンごと破壊されてしまう。→しばらくの間バンのLBXが使用不能になる。 次の章の序盤、セーブできる箇所まで数十分ほど時間がかかるので、キリをつけたい場合は、ここでセーブして止めることをおすすめする。 7章 目覚めよ!新たなるマシン!! - クリックで展開 ジンと八神がイノベーターに反旗を翻すところからスタート。 バンはタイニーオービット本社に招かれ、アキレスに替わるLBX「オーディーン」を手に入れる。 タイニーオービット前にて謎のLBX『パンドラ』の操作者が明らかに。 イノベーター研究所一時的にジンがプレイヤーキャラになる。 戦闘 貞松四郎(デクーカスタムR他3体)操作キャラはジン、相方として八神(ゲスト)。 ジンのLBXのカスタマイズは出来ない。なので、アイテムを持たせられない。 ハンマーの扱いに慣れていないと苦戦しやすい。回復アイテムも使えないが、プロトゼノンの耐久力は高め 敵雑魚の火力が低めなのである程度の無理は効く。 引き継ぎ敵の攻撃力・耐久力が上がるにもかかわらず、こちらのカスタマイズは不可(=ウェポンもオベロンのまま)なので、ダメージが通りにくくなる。気を付けよう。これ以降の、研究所内でのランダムエンカウントやバトルでは、八神以外の追加キャラをパーティの3人目に入れることができる。なお、パーティで、3人の順番を入れ替えることは可能だが、ジン・八神を控えに下げることはできない。また、この場面では、バトル前にカスタマイズを選択することができないため、追加キャラのカスタマイズもできないので、予め強い装備のキャラを用意しておこう。 戦闘 地下製造施設(アヌビス他多数)雑魚を一定数片付ける。 敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 戦闘 イノベーター研究所(アヌビス他多数)雑魚を一定数片付ける。八神が抜けて、ジン1人になる。 敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 引き継ぎここはパーティ変更不可。自力で頑張ろう。 拓也の車戦闘 イノベーター部隊(デクーエース)タイニーオービット本社に向かう高速道路で襲われる。 車の上で戦うが落下の心配はない。普通の雑魚乱戦。 バンはLBXが無いので戦えない。が、代わりに郷田がリーダー機になっている。ただし操作権を移すこともできないので注意。 タイニーオービット本社引き継ぎ八神が仲間として戻ってくる。ただし、装備がMGジェネラル・アーチャーライフル/ヘビィソード・ジェネラルシールドに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 戦闘 侵入者(インビット)アミ固定 パンドラがアミに譲渡され、突然の侵入者を相手にパンドラを試す。パンドラのカラーは通常カラーかアミ専用カラーのどちらを選んでもクリア後には入手できる。ローディング画面での演出はここでの選択で固定っぽい。 オーディーンを入手。オーディーンのカスタマイズは先代の物を引き継いでおらず、すべて新しいコアパーツで構成されている為、必要に応じてカスタマイズする事を推奨。 オーディーン入手時、槍の超必殺ファンクション「グングニル」を強制習得する。ただし、事前に覚えていた場合は何の意味もない。 バンがX(エクストリーム)モードを使用可能になる。効果は、近距離武器のダメージ無効。なお、今作では、これ以降、クリア後も含めて、Vモードが使用できなくなる。爆ブーストでは、山野バン(W)が使えるので、クリア後も使用可能。 バン1人・オーディーンで固定(ウェポンは変更可能)。パーティ変更・追加不可。次のマスターコマンド戦は、リニアの中での戦闘であり、カスタマイズができないため、コントロールポッドに行くまでの間に確認しておこう。 7章BOSS マスターコマンド全て変更不可 敵は1機、強いわけでもない。 バンの新型機、オーディーンのお披露目。 ジンが仲間になる。 8章 伝説の超ハッカー!オタクロスの謎!! - クリックで展開 アキハバラのハッカーに、解読コードの入手を依頼する。 アキハバラ左にまっすぐに行くと、歩道橋の手前あたりで場面転換。 5人の弟子を捜して試練を受け、伝説のLBXパーツを集める。ミニマップに赤矢印が出ないが、順番に進める必要がある。 アキハバラなど1人目:オタブラック歩道橋を上り、左の方にある模型店に入る。店内の左側にいるオタブラックに話しかける。 こちらが悪。デクー一式で戦うことを求められる。グレードは問わない。←デクーはデクーでも、デクー改やデクーエースなどは不可。 リーダーのみデクー一式にすればフラグが立ち、そのまま戦闘可能。カズの全身デクーで戦えたのを確認。プレイヤーキャラを揃えていればいいのか。デクーが一式揃っていなくても、裏通りの模型店で購入可能。インビットもある。 戦闘 オタブラック(悪のLBX対正義のヒーロー)苦戦する場合は、グレネードなどを使うと楽に戦える。 『伝説のパーツ 足』を入手。 2人目:オタイエローアキハバラ-裏通りにいるオタイエローに話しかける(歩道橋から入るよりも、大通りの中間の道から入った方が早い)。 イベント 伝説のカレー缶いわゆるお遣いイベント。1個のアイテムを求めて、芋づる式にミソラタウンを右往左往。かなり大移動させられる。狩井(アキハバラ駅前)に話しかける。 ミソラ商店街-ゲームセンター前の通りのコンビニ前の自販機(カレー缶の旗が目印)を調べる→売り切れ最後のカレー缶を間違えて買ってしまったアタルに譲ってもらうために『記念版LBXカード』を探す。 ミソラタウン-ミソラ駅前~ゲームズマーヤ秋谷マーヤに話しかけると、無料で『記念版LBXカード』を貰える。 ミソラ商店街-ゲームセンター前に戻り、アタルに話しかけると、『伝説のカレー缶』を貰える。 オタイエローの所に戻り、『伝説のカレー缶』を渡して、『伝説のパーツ 胸』・『タワー入場チケット』を入手。 3,4人目:オタブルー オタピンク(5人の弟子を捜して試練を受けるはずが、なぜかレッドは省略)アキハバラ-模型店前タワー入口の前にいる警備員に話しかけて、『タワー入場チケット』を渡す。 アキハバラタワー-M☆AKIBAホールオタピンクかオタブルーに話しかける。 戦闘 オタブルー オタピンクビビンバード2体とバトル。自機は自由なので特に問題ないだろう。 戦闘 決闘 vs仙道(ジョーカーMk-2)こちらは郷田1人、相手は仙道1人。今回は1機なので安心。 しかし、ここまで郷田をあまり使ってこなかった場合、レベル差が大きいため、難易度は上がる。(1周目の時は特に) ファイナルブレイクを決めやすいセットアップをしておくと吉。必殺ファンクションをセットしてない場合、普通に攻撃してもいける。 『伝説のパーツ 頭』、『伝説のパーツ 腕』を入手。→メイド型LBX「さくら☆零号機」が完成。 この戦闘を以って、仙道が仲間になり、主要メンバーが揃う。 アキハバラタワー-オタクロスの部屋さくら☆零号機を入手。ACは1だが… 戦闘 オタクロス(ZX3壱号機・ZX3弐号機・ZX3参号機)ライトニングランスの洗礼。このゲームの難易度的山場と言っても過言では無い 相手が超必殺技を溜め始めたら、全力で叩いて阻止するべし。 戦闘 オタクロス(パーフェクトZX3)デカァァァァいッ説明不要!! しばらくは少し離れてパターン観察するといいかもしれない。 キャラクター変更しながら回復係に徹底するのもいいかも離れすぎるとかなり避けにくい遠距離攻撃を頻繁に使ってくるので、離れすぎには注意。 操作キャラを執拗に狙う印象がある。仲間に銃を持たせて遠距離支援に徹させると楽。 ある程度体力が減ってくると、超必殺技「メガサンダークロス」を使ってくる。かなりの頻度で使ってくるが、2~3人がかりで殴れば必殺ファンクションなしでも潰せる。 ゴッドゲート攻略開始時にカズ以外のメンバー(アミ・郷田・ジン・仙道)が一時離脱する。離脱時間がそれなりに長い上、8章終了後はバン1人で動く事になるので、装備を外すなら突入前に。 インフィニティーネットバン・カズで固定。 これまでの流れを振り返るかのようなLBX達と連戦。戦闘 防御プログラム(デクー×3) 戦闘 防御プログラム(クイーン_P、ナズー_P、マッドドッグ_P) 戦闘 防御プログラム(エジプト、アサシン) 戦闘 防御プログラム(ハカイオー、ジョーカー) 戦闘 防御プログラム(エンペラーM2、ジャッジ) 8章BOSS ハーデス序盤はダメージを与える事が出来ない。時間が経つかダメージを受けるかでイベント発生、カズのLBXがフェンリルに書き換えられる。それまでに受けたダメージや溜めたチャンスゲージは、イベント終了時にはリセットされる。 カズ機の戦闘前のカスタマイズは反映されないので注意。 鎌で斬られない程度の距離をバン機でうろついてれば、カズが勝手に狙撃銃でダメージを取ってくれる。 「ディメンションΣ」がかったるい。ファンネルをばらまいて本体消失。ファンネル全破壊か一定時間経過で終了。 離れると頻繁に使ってくる。 体力が減ってくると超必殺技「ワールドエンド」を使うことがある。 ハーデスとの戦闘後、メタナスGXのデータが流出してしまう。 9章 激闘!アキハバラキングダム - クリックで展開 ネットの海に散逸した解読コードをハッカー軍団の手を借りて回収する。 8章で使ったフェンリルはバーチャルデータだったが、9章冒頭で実物が届けられる。 アキハバラタワー-オタクロスの部屋~各地イベント・戦闘 アキハバラキングダム出場権獲得のために、裏LBXランキング100位以内に入ろう。引き継ぎイベント前のランキングバトルの順位は関係なく、やる必要がある(最短ルートでOK)。ランキングバトル順位を上げるために、様々なマップ(アキハバラ以外も含む)に現れたNPCに喧嘩を吹っかけて回る。 全員を倒す必要はなく、グループ内最上位をぶちのめせばすぐに次のグループへ進める。 しばらくバン1人での行動になる。引き継ぎ追加キャラとの入れ替えで3人編成にできる(ランキングのバトルは1人のみ)。 なお、ここで出てくる"裏LBXランキング"は、BOOST・爆ブーストで追加された"裏ランキングバトル"とは別物。イベント終了後、ランキングバトルに挑戦可能になるが、それは表である。(恐らく、無印の時点では、ランキングバトル自体がアンダーグラウンドなもので"裏"と呼んでいるのだと思われる) それぞれのNPCの順位をよく見てみると、なんと偶数位のNPCしかいない。 最短ルート150→140/グレースヒルズ(噴水付近) 140→130/ミソラ河川敷 130→120/ミソラ商店街(喫茶店付近) 120→110/アキハバラタワー(ショップ側) 110→100/アキハバラ裏通り 各順位の居場所 100位 アキハバラ 裏通り 102位 アキハバラ 大通り 104位 住宅街 106位 アルテミス 108位 グレースヒルズ 110位 アキハバラタワー 模型店前 112位 アキハバラ 大通り 114位 ミソラ駅前 116位 エンジェルスター 118位 アキハバラ 裏通り 120位 喫茶店前 122位 模型店前 124位 ゲームセンター前 126位 トキオシア 128位 タイニーオービット本社 130位 河川敷 132位 商店街 クレープ屋前 134位 アキハバラ 136位 アルテミス 138位 パレードストリート 140位 グレースヒルズ 142位 模型店前 144位 ミソラ駅前 146位 ミソラ二中 校庭 148位 河川敷 ちなみに各メンバーの相手をしたのは以下の通り。アミ 148位カズ 132位郷田 120位仙道 112位ジン 100位しかも、相手のセリフによるとカズだけ負けている。 アキハバラタワー-オタクロスの部屋~M☆AKIBAホールフェンリルを入手。 郷田、仙道が仲間になる。ハカイオー絶斗、ナイトメアを入手。 ホコ天コロシアムステージ前の受付に話しかけて開始。 左奥の方にショップ(裏模型店の出店)があるので、メンテナンスなどができる。 アキハバラキングダム引き継ぎ郷田と仙道に加えて、追加キャラとも入れ替えられる。(北島沙希vs北島沙希にすることも可能)アキハバラキングダム1回戦 北島沙希(クノイチ弐式)ハンドルを握ると性格が変わるタイプ? アキハバラキングダム2回戦 ハッカー軍団(レッドリボン、グリーンリボン)悪役っぽいナリだがLBXはメイドさん。 敵以上に、ここで選べる仲間が郷田と仙道しかいないというのが問題。加入の遅かった仙道はともかく、人によっては郷田をほとんど使っていないケースも考えられる。次の戦いでは2人とも使うのでまとめて強化しよう。 アキハバラキングダム決勝戦 ジン、カズ、アミ(プロトゼノン、パンドラ、フェンリル)引き継ぎ2回戦で追加キャラにしていても、なぜかバン・郷田・仙道になっているが、変更できる。 カズ、アミに話しかける。 アキハバラキングダム キング決定戦 マスターキング(アポロカイザー、グレイメイド)バン・郷田・仙道で固定。 超必持ちなので、取り巻きより先に潰すといいかも。 マスターキングの体力を半分ほど削るとイベント発生。 10章 壮絶!エターナルサイクラー防衛戦! - クリックで展開 イノベーターによる襲撃からタイニーオービット本社を守る。 アキハバラタワー-オタクロスの部屋『解読コード』を入手。 アキハバラ駅前でムービーが入る。(アニメ版と違い、なぜか駅前という目立つ場所で襲撃している) タイニーオービット本社『地殻動発電 検証報告書』を入手。 解析の間、みんなの話を聞く。(順不同)開発フロア-ロビーに真野昌子ら黒服3人がいる。 レベル4研究室(開発フロア-西通路(ロビーの左の扉)の一番目にある扉を開ける)に結城がいる。 シミュレーションルーム(開発フロア-西通路の奥)に石森里奈がいる。 社長室に戻り、拓也に話しかけると、イベント発生。 シミュレーションルーム里奈に話しかける。 戦闘 「取りこぼし」階段踊り場(デクーカスタムL他多数)タイニーオービット本社内に侵入しようとするLBXの群れを蹴散らす。 メンバーはバン固定(3人の中での入れ替えは可能)で、残り2人は入れ替え可能。 10章BOSS バルドーマバルドーマ戦は全てバン操作・ジン相方で固定。 ムービースキップ不可。 戦闘 バルドーマ戦・正面バルドーマ本体は飾りのようなもの(時々砲撃が来る程度)。標的は雑魚LBXのほう。 イジテウスの時のようにターゲットの赤い円が表れ、数秒後に砲撃が来るので、それを避けて戦う。 戦闘 バルドーマ・砲台道なりに砲台がいっぱい置いてあるので、片っ端から潰していく。 狙撃銃があると砲台の射程外から一方的に攻撃可能。 小さい弾(連射)は撃たれてもそのまま進めるが、大きい弾はガードしていないと倒れる。 1個目を壊した時にジンから"無理に避けず、ガードした方が良い"とアドバイスされるが、やりやすいようにやれば良い。砲台の数:2個→4個→6個 10章最終戦闘 バルドーマ・端末バルドーマを止めるために、ジンのLBXが端末にアクセス開始。ジン機を庇い通せ。 敵の頭数は相当なものなので、効率よく潰していかないとジン機がやられかねない。 ライフルなど、弾速が早く威力の高い銃系を装備すれば比較的楽にクリアできる。 途中で会話、ムービー、会話の順で間に挟まる。 11章 恐怖の計画フェアリーテイル - クリックで展開 アミ達は神谷重工本社工場に独断潜入。→そのせいでイノベーターに捕まる。 一方バンは、宇崎社長の死を間近で見たショックから自宅にひきこもっていた。 住宅街一時的にアミがプレイヤーキャラになる。引き継ぎ追加キャラとの入れ替え可能。パーティの枠も3人まで使えるので、追加キャラを入れて3人編成にできる。 キタジマ模型店店長に話しかける。 タイニーオービット-シーカー本部郷田、仙道が仲間になる。 神谷重工本社工場 住宅街バン視点に戻る。 ジンがA(オルタナティブ)モードを使用可能になる。効果は、遠距離武器のダメージ無効。 引き継ぎ追加キャラとの入れ替え可能。パーティの枠も3人まで使えるので、追加キャラを入れて3人編成にできる。先程、アミ視点で、神谷重工本社工場に行くまでに使っていたメンバーも使える。 神谷重工本社工場途中、スイッチの切り替えがあるが、普通に進めれば問題ない。ただ、2個目のスイッチは、見た目が変わらないため、間違えて押しすぎないように注意(特に、音を消してプレイしている場合)。 戦闘 海道義光(カイザ)今度は月光丸じゃない。カイザ(AX-02)を使ってくる。 味方メンバーはバンとジン固定。 距離を保って射撃しつつ、相手の射撃はガードすればOK。 アミ、カズ、郷田、仙道が仲間になる。 戦闘 神谷コウスケバンとジンで戦闘。油断しなければ大丈夫か? 必殺ファンクション「Xブレイド」は、かなり痛い。 『エターナルサイクラー』を入手。 12章 最後の決戦!君の手で世界を救え! - クリックで展開 研究所内でレックスの裏切りが発覚する。ラスト(涙)注意! タイニーオービット-シーカー本部ビームガーターを入手。 住宅街 タイニーオービット-シーカー本部拓也に話しかける。 イノベーター研究所戦闘 フェアリー特にイベントはない。仲間も揃っているので、ここまで来れる腕があるなら楽勝。 エクリプス~サターン戦闘 オペレーション・デイブレイク5連戦以上。 砲台以外、ステージ毎にファイナルブレイクが決められる(キャラの残り1体の声が流れる)。1~3戦目 デクー改、他多数ここでのデクー改は、雑魚にもかかわらず超必殺ファンクションを使ってくる。優先的に始末した方がいいだろう。 4戦目 対LBX砲台バルドーマのときと同じ。 破壊する順番は自由だが、全部破壊しないと進めないので、迷わないように注意。 5戦目 デクーエース他多数デクー改の代わりにフェアリーが登場。 戦闘 神谷コウスケ(ルシファー)一定量ダメージを与えるとセラフィックモード(Vモードと同じ)を発動。能力が上昇 状態異常を無効化する。 イベント 5つのロック解除装置を探す。減っていくメンバー複数個所の装置を同時に操作しないと先に進めない、という場面で仲間を1人ずつ置いていく。別れるメンバーは選ぶことが出来ない。イベントとして固定されている模様。 郷田、仙道→カズ→アミ→ジン イベント終了後(1階真ん中の扉を開けると)、パーティメンバー全員が戻る。 戦闘 海道義光アンドロイド(月光丸)月光丸、再び。5章の雪辱を果たせ。 パーティ入れ替え可能。ただし、ジンは控えにできない。 イベント 4つのセキュリティ装置を解除する。左上・橙 ジェネラル、フェアリー×2 左下・緑 ジャッジ、フェアリー×2 右上・赤 Gレックス(インビジブル使用)、フェアリー×2 右下・青 マスターコマンド、フェアリー×2 扉を開けると山野博士からメッセージ。ラストバトル前最後のメタモとスピリットジャンプがある。セーブしておこう。 セーブポイントから階段を上がり、登りきる少し前でイベント発生。必要ならイベント発生までにバン以外の装備を回収しておくのも良い。 イベント後、パーティ変更不可。 ラストバトル最終決戦は怒涛の3連戦。イベントにより、強制的にバン1人での戦闘になる。ゲームオーバーになると初戦からやり直し(イベントも)になるのでしっかりと準備しよう。 装備は近距離武器・遠距離武器・盾と揃えた方が安定する。回復アイテム(リキッド系でもいい)はしっかりと用意しておこう。 相手の必殺ファンクション「ヴァルソダース」はほぼ即死技なのでXモード発動中以外は無理に攻めないようにした方が無難(MGのLBXで盾でガードすればなんとか耐えられる)。 1戦目 レックス(イフリート)レッドバズーカを担いでいる。遠~中距離から遠距離武器で様子見しつつ敵の火球をガードする。 接近戦でも防御を主体とし、丁寧なコンボでダメージを稼いでいけば削り負けはしない。 第1形態のイフリートは体力、防御力共にまだそこまで高くないので、高威力(400以上)の遠距離武器を使うと4~6発で倒せる。 2戦目 レックス(イフリート・インフェルノモード)カスタマイズできるのはここで最後(3戦目はムービー後すぐに始まる)なので、悔いの無いように。第1形態でスナイパーなどの両手銃、又はランチャーを装備していた場合、変えたほうがいい。 片手マシンガンなどを使うと、相手をけん制しつつCゲージが溜まるのでいい。 オススメの必殺ファンクションは「トリプルエネルギー弾」。イフリートの苦手な水属性であり、イフリートが巨体なため、ほとんどの確率で3発命中する。 攻撃パターンが別物に変化。姿形はLBXの文法に則っているが、アクションは専用のようだ。 2戦目以降から使ってくる必殺ファンクション「ヴァルソダース」には要注意。多くのファンクションとは違い、発動後の駆け引きとそれによる操作束縛が無い。 近距離だと発動してくる。連続攻撃中などに割り込まれないように注意。 ただの直線突進なので横に走れば簡単にかわすことができる。 最終決戦 イフリート最終形態遮蔽物が多いが、相手の火球攻撃を防げるため利用しよう。 ときどきマップ中央の不可侵領域にワープして、無敵状態で落雷攻撃をしてくる。ダッシュで避けた後に歩いてテンション回復し、またダッシュして避ける。 ラスボスらしく超必殺技「プロミネンスレイド」の威力は驚異的。潰してもそのまま連続で使ってくることもあるのでシールドガードでしのぐ方がいい。 「プロミネンスレイド」はマシンガンを連射すると6割ほどの確率で回避出来る。 体力が減ってくると時折ワープする。遠くに離れられたあとに、超必を撃ってくる事もあるので残存LPには気を配ろう。 ガードを固めながら、チャージ→近づいてきたらチャージ攻撃。これでだいたい勝てる。ただ攻撃中に必殺技「ヴァルソダース」を発動され、無防備状態でダメージを受けてしまう可能性があるので注意。 Xモード発動チャンスがあったら即座に発動→アタックリキッドからひたすら近接武器で殴る。相手はのけぞらないので一方的に戦える。(回復はちゃんとしておかないと効果が切れた瞬間攻撃喰らって死ぬ可能性有り) 遠距離から銃攻撃が楽。近づかれると必殺技「ヴァルソダース」が来るので常に一定距離をキープ。 クリア後 - クリックで展開 最終決戦ですべての元凶を倒したバンは、再び日常に戻る。実は、ラスボスとは何度でも再戦可能。←ラスボス戦直前に戻った 様々な要素が一気に追加される。やり込みという意味では、ここからが本番。 各地の敵のレベルが一気に跳ね上がり、そこらへんのザコもHG・MGパーツを使ってくる。戦闘の難易度も増すので、あらかじめLv50前後までレベルを上げておきたい。体育館裏スラムはLv55、アキハバラ裏通りはLv80程度なので、なめてかかると危ない。 クリア後の追加要素クリア後は以下の要素が追加される。BBSに新クエストの追加(20種+派生アリ) 各地の店売りパーツの追加。 ゲームズマーヤに新カード追加、LBXカードバトル7弾稼働 新モード追加。 よびだしバトルに新キャラ追加、呼び出せなかった既存キャラも全て解禁。 各地の敵のレベルやパーツが一新される。 LBXパーツの所持数上限が各部位125から各部位255に増加する。 BOOSTタイトル画面から「エピソード0」がプレイ可能になる。 タイトル画面から「引き継ぎ-BOOSTからの引き継ぎ」(ストーリー2周目)がプレイ可能になる。 爆ブーストクエストBBSから「エピソード0」がプレイ可能になる。 タイトル画面から「クリアデータからの引き継ぎ」(ストーリー2周目)がプレイ可能になる。 本作最大の追加要素アルテミスレジェンド解禁。 何からすれば良いか分からない時の道しるべクリア後は各地の敵とのバトルやランキングバトルの制覇、カードバトルでのカード集めが主な目標となる。これらの過程で、今まで手に入れられなかったパーツや最強武器を集められる。 店売りで強いと言われるパーツは物理耐性の強いMGカブト。他には属性耐性の強いMGパンドラやMGナイトメアも挙げられることがある。 クリア直後でも比較的入手しやすい強力な武器が、店売りやLBXカード以外にも複数存在している。 入手条件 武器 クリア後に住宅街のアミの家に設置される宝箱 ビクトリーエッジ 呼び出しバトルの山野博士に初勝利 サドンデスX 呼び出しバトルのマスクドJに初勝利 ヴォルターレイピア ランダムエンカウントサターン機関部B3~B4のサラマンダーC レジェンドソード ランダムエンカウントサターン管制部のフェアリーC バーンブレイズAMライフル47式 クエストBBSで早めにクリアしたいのは、各種ファンクションの手に入るクエスト。特に、攻撃力を上げる補助技ファイタースピリットは上昇幅が大きいためオススメ。 クエスト名 手に入るファンクション 024 時代劇ファン!! Xブレイド 012 防御ビギナー!017 攻撃ビギナー!030 防御チャレンジャー! カウンターアタック 015 この芸術を見て!040 この芸術をわかって! ファイタースピリット 004 ライバル認定023 ライバルの呼び出し041 永遠のライバル! ヘッジホッグフレア 086 超絶攻撃※攻撃 防御系クエストを出現順にクリアで出現 シューティングスター 引き継ぎ2周目クリア特典Bショップにて、MGペルセウス・ペルセウスソードが追加される。必殺ファンクションコスモスラッシュを習得。 爆ショップにて、HGペルセウス・エルシオン・ミネルバが追加される。
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コントラバルタワー:6階 タワーの構造は大まかに描写すると、土台となる広い1Fから4本のミニタワーが延びていて、それが5Fの大きな土台・回廊でフタをされているようにまた結合しており、その中央を太い一本のタワー(3~8F)が貫いている・・・といった具合である。 ◆6階部分の結合見取図◆ ※マップの相関関係をイメージしやすいよう、疑似立体的に重ねている。 ※各ブロックの詳細マップはこの後に用意しているのでそちらを参照のこと。 タワー6F <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー6Fです。 宝箱が3あります。 アイテムの入った宝箱が3あります。 トラップが仕掛けられています。 出口はありません。 01:瑠璃 02:ラニュール 03:ザン・リクシュ 扉から壁づたいに左へ、突き当りを壁づたいに北へ。横軸合わせて右 ※大量の罠をかいくぐった先にある宝は「いまさら…」レベルのものである(ひっかけ)。 広い6Fの中央エリアに、四方を壁で囲まれた部屋がある。 鍵のかかった扉があるが、この扉を突破するにはタワー3Fに隠されている「サーバエルの髑髏」が必要。 そして、この大広間の中心に7Fへと続く階段があるのだが、見えない落とし穴がたくさん仕掛けられているので、そこにたどり着くまでが大変。 <罠の回避ルート> 部屋に入った後、入り口から東に向かって突き当りの外壁まで進み、 部屋の東側の壁を北に向かってたどり、 そのまま壁伝いに進んで北側の外壁までを視界に入れ、 南端から北端までの区間の約4分の3あたりの位置を目安に決める 階段は見えないが度胸を決めて左に向かって歩きはじめる すると階段の一部が視界に入るはずなので、微調整して階段にたどり着く (南または北に行きすぎていると落とし穴におちる) どうしても落ちたくない!という人は、完全マップをよーく見て、床の模様を基準に位置合わせすれば一発で中央上り階段へとたどり着けるだろう。 落ちた!すぐ戻りたい!どうすればいいの!? 5F中央に落ちるため、6F中央部に戻るには・・・ 1) 5F中央→歩いて南東ブロックへ→階段を上って6F南東へ 2) 6F南東→ワープを踏んで→6F北東へ 3) 6F北東→階段を下りて5F北東へ 4) 5F北東→反時計周りに壁を伝って中央部へ→階段を上って6F中央へ戻る
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このページを編集する 各キャラの攻略 ※初回プレイ時は、メイかミンミからしか攻略できません.※ ユース メイ フォル ジェシー ミンミ 共通バッドED
https://w.atwiki.jp/fightingnymphs/pages/23.html
キャラクター攻略:LIMULYNN キャラクター攻略:LIMULYNN 技一覧STANDING:立ち CROUCHING:しゃがみ JUMPING:ジャンプ OTHERS:その他 コンボパーツ立ち攻撃始動[6A 6B]×n( SA1) 〜>SA1>UC>〜 (画面端・相手空中)〜>(6A>5C)×n しゃがみ攻撃始動2A (ほとんどの立ち攻撃、JBなど) 2B 2A空振り 6B 2C 2C 2B 2C 6B (画面端)(2A JB JD JA×8 )×n ジャンプ攻撃始動低空JC(地上ヒット)>(しゃがみ攻撃or6B) アッパーカット始動(画面端)〜>(UC>JD空振り)×n 〜>UC>(JA/JCどちらか空振り)>〜 (画面端)〜>(UC>JA×n>JB>)×3 (画面中央)〜>UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>UC>〜 (画面中央)〜>UC>JA*×n>JC>ダッシュ6B>UC>~ (*)〜>6B>UC>~ 〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>ジャンプ>JA×n>~ (画面中央)〜>(UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>5D>6B>)×n (画面中央)〜>(UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>5C>6B>)×n (画面中央)〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>2A>6B>~ (画面中央)〜>UC(地上ヒット)>JC空振り>2A>6B>~ (画面端)〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>UC>JD空振り>バクステバースト>6B>UC>~ CPU戦攻略CPUキャラクター 立ち回り 対人攻略立ち回り 技一覧 ※フレームは60FPS設定の録画から拾った暫定値 STANDING:立ち 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり ダッシュ慣性 コメント LIGHT PUNCH弱パンチ P1 5A 約10F 約30F 約-2F/約-17F 1 ? ? ? ○ 小パンにしてはリーチ長め MEDIUM PUNCH中パンチ P2 5C 約10F 約48F 約-14F/約-32F 1 ? ? ? × 大きく前進してのフック。 MEDIUM PUNCH中パンチ →P1 6A 約12F 約40F 約-4F/約-22F 1 ? ? ? × 前進するショートアッパー。 HEAVY PUNCH強パンチ →P2 6C 約14F 約62F 約-19F/約-39F 1 ? ? ? × 腰だめのストレートパンチ。当たると大きくノックバックさせる。他の技が優秀なので、使い所が難しい。 LIGHT KICK弱キック K1 5B 約10F 約34F 約-5F/約-17F 1 ? ? ? ○ 主には地上引き込み用か。 MEDIUM KICK中キック K2 5D 約13F 約55F 約-18F/約-36F 1 ? ? ? × 6Bと逆向きの回し蹴り。6Bと似た性能でしゃがみにも当たりやすくなっているが、発生が遅く前進距離が短い。基本的には6Bの方が使いやすいと思われるが、ひきつけての対空などはこちらのほうがしやすいことも。 MEDIUM KICK中キック →K1 6B 約10F 約35F 約-1F/約-19F 1 ? ? ? × 前進する回し蹴り。判定が強いわけではないが、発生が早めなので使いやすい。しゃがみにはスカることが多い。 HEAVY KICK強キック →K2 6D 約17F 約45F 約20F/約-19F 1 ? ? ? × 飛び蹴り。当たると大きく吹っ飛ばしダウンさせる。ジャンプしているように見えるが地上判定。中段ではないし、反撃を食らうと地上食らいとなる。一応足が地面から離れている間は、見た目通り足払いなどをスカせる。 THROW投げ P1+P2 投げ 約10F 約28F 約106F/- 1 ? ? ? - UPPERCUTアッパーカット K1+K2 UC 約13F 約47F ? 1 ? ? ? - サマーソルト。判定は大きめ。 SUPER ATTACK 1スーパーアタック1 P1+K1 SA1 約3F+約15F(暗転前+後) 約3F+約107F(暗転前+後) 約+62F/約-6F 7 ? ? ? - スピニングバードキック→アッパー→急降下キック(?)の多段攻撃。最終段でバウンドして浮かせるので、UCなどで追撃が可能。空中の相手にはカス当たりになる。最終段(無敵解除)は暗転解除後約90F SUPER ATTACK 2スーパーアタック2 P2+K2 SA2 約16F+約35F(暗転前+後) 約16F+約92F(暗転前+後) 約93F/約-12F 4 ? ? ? - 連続飛び蹴り。当たると膝崩れダウンとなり追撃可能。ただし長いタメがあり基本的には当たらない。最終段(無敵解除)は暗転解除後約72F EXPLOSION爆発 P1+K2 爆発 ? ? ? 1 ? ? ? - CROUCHING:しゃがみ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ↓P1 2A 約8F 約21F 約+16F/約-4F 1 ? ? ? MEDIUM PUNCH中パンチ ↓P2 2C 約8F 約26F 約+11F/約+1F 1 ? ? ? やたらやる気のあるモーションで敵の足元を殴るパンチ。リーチやフレーム差もかなりやる気がある。 LIGHT KICK弱キック ↓K1 2B 約8F 約30F 約+6F/約-14F 1 ? ? ? 長めの小足。 HEAVY KICK強キック ↓K2 2D 約9F 約34F 約+33F/約-6F 1 ? ? ? JUMPING:ジャンプ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ジャンプ中にP1 JA ? ? ? 1 ? ? ? 少し前方に浮き上がりつつ放つJコパン。 MEDIUM PUNCH中パンチ ジャンプ中にP2 JC ? ? ? 1 ? ? ? 少し前方に浮き上がったのち、下方向へ放つ急降下パンチ。地上ヒットでダウン、空中ヒット時バウンド。エリアルの締めや裏周り、低空ジャンプからの奇襲などに LIGHT KICK弱キック ジャンプ中にK1 JB ? ? ? 1 ? ? ? ジャンプ慣性が消えるJ小足。リーチは長め。高速中段やエリアルなどに。 HEAVY KICK強キック ジャンプ中にK2 JD ? ? ? 1 ? ? ? ジャンプ慣性が消えるJ大キック。 OTHERS:その他 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント FRONT DASH前ダッシュ →→ FD - 約34F - - - - - 意外と硬直が長い BACK DASH後ろダッシュ ←← BD - 約34F - - - - - こちらも硬直が長く、しかも移動距離も短い JUMPジャンプ ↑ J ? ? ? ? ? ? ? SUPER JUMPスーパージャンプ ↓↑ SJ ? ? ? ? ? ? ? コンボパーツ 立ち攻撃始動 [6A 6B]×n( SA1) 全キャラ共通の画面端運び地上コンボ。 〜>SA1>UC>〜 タイミングがシビアだが、SA1の後にUCで拾うことができる。そこから運びなりエリアルなり。 ゲージ回収にもなるのでできれば決めていきたい。 なおSA1のラストで1回バウンドを消費する。 (画面端・相手空中)〜>(6A>5C)×n 補正切りバレー対応キャラに対する補正切り永パ。 しゃがみ攻撃始動 2A (ほとんどの立ち攻撃、JBなど) 2Aからの目押し。有利フレームが大きく、色々つながる。 2B 2A空振り 6B 2Bを2Aで隙消しして立ち攻撃につなぐことも可能。 2C 2C 2Cも有利フレームが大きく、目押しで2発殴れる。 2B 2C 6B 2Cを経由して小足から立ち攻撃につなげることもできる。 (画面端)(2A JB JD JA×8 )×n LIMULYNN流JAループ。 画面端だと目押しでJD JAがつながるのでそれを利用。 JA連の部分は着地せず、一定高度を保つようにタイミングよく目押しする。 なぜか30ヒット弱でコンボが切れる(?)ので、その前に着地してSAなりUCなりに移行を。 ジャンプ攻撃始動 低空JC(地上ヒット)>(しゃがみ攻撃or6B) JCが地上の相手にヒットした場合わずかに浮くので、しゃがみ攻撃が1発だけ入る。 どれを使うかは好みだが、2A/2B/2Cは敵を遠くに飛ばす。 JCを入力した高度が高いと浮かなくなる。 なお6Bでバウンドを拾うこともできる。その後コンボを継続することも可能。 ただし条件はシビア(未確定)。 アッパーカット始動 (画面端)〜>(UC>JD空振り)×n 基本のバレー。9〜10回ぐらいで難しくなってくるのでエリアルなどへ移行する。 〜>UC>(JA/JCどちらか空振り)>〜 JD空振りはその場に降りるが、JA・JCの空振りは少し前方に進んで降りる。 コンボ次第ではこちらが使える、かもしれない。 ただし浮きが低かったり入力が遅いと、攻撃が当たって即降りできない。 (画面端)〜>(UC>JA×n>JB>)×3 JAエリアル。JA当てる回数は高さ次第だがそこまで増やせないことが多い…が、LIMULYNNはUCが優秀なのでエリアルに行けるチャンスも多く、他キャラほどヒット回数にこだわらなくても良い。 最後にJBを当てると裏回りしなくなる。 敵の浮きが高い場合は、JAにディレイをかけるとよい。 なお他のキャラのJAエリアルはLIMULYNN・YURILINNに当たらないことがあるが、LIMULYNN自身のJAは他のキャラとほぼ同じように当たる。 (画面中央)〜>UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>UC>〜 UC空中ヒットからのノーバウンド拾い。 ダッシュ6Bを使うと当てやすく、続くUCからのエリアルもしやすい、と思う。 (画面中央)〜>UC>JA*×n>JC>ダッシュ6B>UC>~ 画面中央のJAエリアル。JA当てる回数はやはり高さ次第だが、概ね4、5回が限度。高くなりすぎると裏回りする。 JC〆からのダッシュ6B拾いは、バウンドが高いとスカるので、少し待ってからダッシュが必要になることもある。 (*)〜>6B>UC>~ ヒット確認が必要だが、上記コンボのJAがスカっても、高さと距離次第ではノーバウンドでもう一度拾ってエリアルに行けることがある。 〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>ジャンプ>JA×n>~ JAエリアルの入りの別バージョン。オートジャンプを使わず、一回地上に降りた後自力でジャンプして追いかけるルート。 好みで選択。 (画面中央)〜>(UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>5D>6B>)×n エリアル移行ではなく浮かせたままの運びを優先するルート。 (画面中央)〜>(UC(空中ヒット)>JD空振り>ダッシュ6B>5C>6B>)×n 補正切り永パ対応キャラに対して。ダッシュ6Bは低めに当てるとよい。 (6A>5C)×nよりも複雑なことがしたい人向け。 (画面中央)〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>2A>6B>~ タイミングがシビアだが、UC後に落ちてくるところに2Aを当て、さらに目押し6Bでノーバウンドで拾うことができる。 2A時に少しだけ前歩きするとやりやすくなる、と思う。 (画面中央)〜>UC(地上ヒット)>JC空振り>2A>6B>~ UCが密着の場合、位置入れ替えできる。 (画面端)〜>UC(地上ヒット)>JD空振り>UC>JD空振り>バクステバースト>6B>UC>~ バースト後に拾ってコンボ続けるルート。 6Bは振り向きで当たるので、最後のUC後は画面中央コンボに移行することになる。 2回目のUCは高めで当てる必要があり、バクステバーストはA→Dずらし押し、かつ早すぎるとダメ、とタイミングがシビア。 CPU戦攻略 CPUキャラクター 1戦目~6戦目: 7戦目:YURILYNN 立ち回り 対人攻略 立ち回り
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MK/S33-008 カード名:ダメダメからの脱却 シャロ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《カメラ》? 【永】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたのクライマックスがレベル置場に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+2500。 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「何か食べて帰ろう」があるなら、あなたのキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 ダメダメな日々を卒業して、あたしたち一人前になりましょう! レアリティ:U illust. たにはらなつき 初出:電撃G'sマガジン2012年3月号 15/03/14 今日のカード ・対応クライマックス カード名 トリガー 何か食べて帰ろう 2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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スカイタイガー再々改良型「F-194C スカイタイガー3rd」 設定 デザイン 性能 固定兵装 スキル 設定 ドローム社の開発した汎用型KV。 当機はフェニックスとのコンペに敗れたYF-194、 再設計を行ってNMVにエントリーしたがまたも敗れたYF-194Bに続く 3度目の正直にあたる再々設計機である。 NMV敗退によりお蔵入りと成っていたスカイタイガーだが、 傭兵側の強い要望を受け再々開発が行われた。 B型から各部に調整と改修を行い性能を向上した。 出力アップを図り、エンジンを『SES-191』に換装している。 これにより生じたエンジン発熱の問題を主翼を放熱板とすることで解決している。 また、この排熱を応用して主翼を格闘武器として使用することが可能となっている。 デザイン 元のスカイタイガーと同じ。(ぇー 歩行形態は四足獣タイプ。 性能 攻撃300 命中260 回避200 防御240 受防240 知覚200 抵抗230 装備450 行動3 生命180 練力180 移動4 副兵装3(うち固定兵装1) アクセ4 固定兵装 ▼ヒートウィング 攻撃130命中0射程0重量20属性火 エンジン排熱により特殊コーティングを施した主翼を加熱し、 格闘武器として使用する。 スキル ▼アグレッシヴ・ファングVer.3 再々改良を行われたアグレッシヴファング。 燃費、出力、持続時間の全てが高レベルに纏まっていて扱い易い。 練力30を消費し、1ターンの間攻撃+120の修正を受ける。 ▼ブースト空戦スタビライザー 練力70を消費し、1ターン行動力を+1する。
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